2010年9月28日 星期二

Mental Ray 2011 - ( 07 )

2010.09.24.
學習mental ray , 最令人興奮的就是 能算出 很接近真實的環境.

2010.09.26
材質 燈光 的配合 和 mental ray 各個細部的調整

2010年9月23日 星期四

mental ray | mr Proxy

mr Proxy 的製作
Proxy 這個功能 能取代較為 "複雜物件"
在3D 場景中樹木植物是點面數很複雜的物件,如果你場景中有數十顆以上的樹木,
除非你電腦很高檔,不然 那麼多點面數很大的物件一起出現在場景中 , 延遲是一定會發生的.....
使用 Proxy 做出 樹海的場景 是可以輕而易舉的.




練習的場景 是搭配 另一個 外掛 在平面上去產生一定數量的樹木..

其實,也可以 使用Object Paint 這個功能!!

2010年9月18日 星期六

Mental Ray 2011 - ( 06 )

2010.09.18.
今天的進度是把 基本材質上色完畢!!
至於燈光嘛!~還可以 再努力調整一下細節 !

剩下的是再添加一些房間內部的裝飾 , 弄得豐富一點 !!



Mental Ray 2011 - ( 05 )

2010.09.17.
前幾天弄完自己網站的更新,就是那樣的風格好了...(www.ishsu.com)
告訴自己不要在一直換來換去了!!
要努力充實一下內容! 還比較實在點...

下面這個小場景,是我要再繼續挑戰 mental ray 對材質,燈光 的考驗!


2010年9月11日 星期六

Mental Ray 2011 - ( 04 )

2010.09.10.
Mental Ray - Caustics 焦散
終於把Caustics 表現出來了!!...
雖然有書參考,但還是有一些細節漏了,試了好久才算出來!!
Mental的材質(液體)..為什麼弄不出像啤酒的色調!!....

Images Precision : very High : Min 4 , Max 64
Soft Sgadows Precision : 1X - Default
Final Gather Precision : Draft
Glossy Reflection : 1.0X - Default
Glossy Refractions Precision : 1.0X - Default
save : .pmap
Global Illumination : Enable
Rendering Time : 0:07:27

Images Precision : very High : Min 1/4 , Max 4
Soft Sgadows Precision : 1X - Default
Final Gather Precision : Draft
Glossy Reflection : 1.0X - Default
Glossy Refractions Precision : 1.0X - Default
save : .pmap
Global Illumination : Enable
Rendering Time : 0:03:41