2010年11月23日 星期二

Mental Ray 室內場景

這組場景差不多在9月初就弄好!!

最近才上個材質,整理一下,還是有一些地方偷懶 XD,

但 還是 把它展現出來.

2010年11月17日 星期三

Mental Ray 室內場景

這個練習重心放在 窗簾的部分!!
想把它透光的感覺呈現出來...這次感覺上還算不錯!

本來還想要再加強一下 光透進來 模糊光的表現...下次再試試好了! :P


2010年11月16日 星期二

Mental Ray 室內場景

繼續練習場景!!

2010年11月15日 星期一

Mental Ray 室外場景(二)

第一次室外場景的練習 交卷!!
白天的場景因為沒有太多燈光的照明,所以算圖上的時間不會花太多!!

天黑後的場景,會因為太多燈光的照明,大大增加渲染算圖的時間!~
所以,燈光照明下的細度並沒有設得太高!!

2010年11月12日 星期五

Mental Ray 室外場景(一)

建築物的模型是網路找來的,
我在練習menatl Ray 的時候,我都盡量減少建模的時間
畢盡mental Ray 是算圖的渲染器 , 不是建模的工具....

這個建築物 材質當然重新上mental ray 的材質, 我只修整周遭的部分
添加一些小物件讓它豐富一點( 樹木 , 木椅 ,木桌 , 燈柱...等 )
白天的部分要表現, 等到晚上的時候也要有晚上的氣氛才行!!
( 半成品...還未完成! )

Mental Ray 餐桌客廳的一角(二)

2010.11.12
交卷!!~~~~
氣氛還算不錯的場景 , 依然 分白天 和 晚上的狀態!!



2010年11月11日 星期四

Mental Ray 化妝水的瓶子

2010.11.11
忘了Pro 這個模型了!!...差不多是在10月14號完成的!!~
幫朋友處理一個case , 建個模型, 再用mental Ray 算個圖!!

2010年11月10日 星期三

Mental Ray 餐桌客廳的一角(一)

2010.11.10
繼續場景的練習!!

Mental Ray 浴室的場景

2010.11.10
浴室的場景!.這個差不多在10月底就弄完成了!!
耽誤了一些時間才把它放上拉!!
一邊是白天的場景,另一邊是晚上的場景!!


2010年10月13日 星期三

Mental Ray 2011

2010.10.13
場景的正式上手!~




2010年10月9日 星期六

Mental Ray 2011 - ( 10 ) Depth of Field

2010.10.09
今天的學習課程是 Depth of Field

Mental Ray 2011 - ( 09 ) Glowing Objects

2010.10.08
這幾天的學習課程是 Glowing Objects


2010年10月1日 星期五

Mental Ray 2011 - ( 08 ) HDR

2010.09.30
本日學習的課程是mental ray - HDR
mental ray skylight - HDR
mental ray 運用一個 shader 外掛 (ctrl_Ghost Settings v1.4 ) 所營造出下面場景的感覺!

2010年9月28日 星期二

Mental Ray 2011 - ( 07 )

2010.09.24.
學習mental ray , 最令人興奮的就是 能算出 很接近真實的環境.

2010.09.26
材質 燈光 的配合 和 mental ray 各個細部的調整

2010年9月23日 星期四

mental ray | mr Proxy

mr Proxy 的製作
Proxy 這個功能 能取代較為 "複雜物件"
在3D 場景中樹木植物是點面數很複雜的物件,如果你場景中有數十顆以上的樹木,
除非你電腦很高檔,不然 那麼多點面數很大的物件一起出現在場景中 , 延遲是一定會發生的.....
使用 Proxy 做出 樹海的場景 是可以輕而易舉的.




練習的場景 是搭配 另一個 外掛 在平面上去產生一定數量的樹木..

其實,也可以 使用Object Paint 這個功能!!

2010年9月18日 星期六

Mental Ray 2011 - ( 06 )

2010.09.18.
今天的進度是把 基本材質上色完畢!!
至於燈光嘛!~還可以 再努力調整一下細節 !

剩下的是再添加一些房間內部的裝飾 , 弄得豐富一點 !!



Mental Ray 2011 - ( 05 )

2010.09.17.
前幾天弄完自己網站的更新,就是那樣的風格好了...(www.ishsu.com)
告訴自己不要在一直換來換去了!!
要努力充實一下內容! 還比較實在點...

下面這個小場景,是我要再繼續挑戰 mental ray 對材質,燈光 的考驗!


2010年9月11日 星期六

Mental Ray 2011 - ( 04 )

2010.09.10.
Mental Ray - Caustics 焦散
終於把Caustics 表現出來了!!...
雖然有書參考,但還是有一些細節漏了,試了好久才算出來!!
Mental的材質(液體)..為什麼弄不出像啤酒的色調!!....

Images Precision : very High : Min 4 , Max 64
Soft Sgadows Precision : 1X - Default
Final Gather Precision : Draft
Glossy Reflection : 1.0X - Default
Glossy Refractions Precision : 1.0X - Default
save : .pmap
Global Illumination : Enable
Rendering Time : 0:07:27

Images Precision : very High : Min 1/4 , Max 4
Soft Sgadows Precision : 1X - Default
Final Gather Precision : Draft
Glossy Reflection : 1.0X - Default
Glossy Refractions Precision : 1.0X - Default
save : .pmap
Global Illumination : Enable
Rendering Time : 0:03:41

2010年9月9日 星期四

Mental Ray 2011 - ( 03 )

2010.09.09.

第一張缺點在於 畫跟燈光之間的影響和關係 ,
畫 呈現不出較為原始色調的感覺,讓畫變得有點蒙朧霧霧的調調.
可能是使用燈的類型或是材質的方面 要調整....
( 有在規劃弄一個放大圖 show Mental Ray 算圖的網頁 ,
看大圖會比較看的出所以然來.... 努力ING)

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2010年9月7日 星期二

Mental Ray 2011 - ( 02 )

2010.09.05.
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Image size : 720 x 405
Images Precision : very High : Min 4 , Max 64
Soft Sgadows Precision : 1X - High Quality
Final Gather Precision : Draft
Glossy Reflection : 1.0X - Default
Glossy Refractions Precision : 1.0X - Default

2010年9月6日 星期一

Mental Ray 2011 - ( 01 )

2010.09.04.

Image size : 720 x 405
Images Precision : very High : Min 1/4 , Max 4
Soft Sgadows Precision : 4X - High Quality
Final Gather Precision : Draft
Glossy Reflection : 1.0X - Default
Glossy Refractions Precision : 1.0X - Default

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Image size : 720 x 405
Images Precision : very High : Min 4 , Max 64
Soft Sgadows Precision : 4X - High Quality
Final Gather Precision : Draft
Glossy Reflection : 1.0X - Default
Glossy Refractions Precision : 1.0X - Default