tag:blogger.com,1999:blog-26699500461990921622024-02-09T02:48:46.865+08:00ishsujasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.comBlogger111125tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-32942319814119693772015-11-11T10:37:00.000+08:002015-11-11T10:37:09.888+08:00招財進寶 開模製造可攜帶的招財小物...<br /><br />
簡簡單單的設計 , 就只是要 招財進寶 啊~~~<br /><br />
為了 想要量產一些數量 , 就把設計好的圖檔 ,<br /><br />
找個可以開模生產的公司 , 將它做成我想要的成品 !<br /><br />
第一次嘗試去量產 開模 , 然後 自己設計小包裝 ,<br /><br />一口氣 從無到有 就自己給它弄出來了.....<br /><br />
不知道 還會不會再去 設計其他東西 再去量產......!!<br /><br />
總之......小小的商品 , 請大家多多支持 ~ !<br /><br />
<img src="http://www.ishsu.com/images/moneykey.jpg" height="254" width="450" />
jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-52671271058234515512015-11-10T12:22:00.000+08:002015-11-11T09:59:11.155+08:00密迪板 上色注意事項我把 組合式動物 上色的小技巧 , <br />
要注意的小地方 分享一下 , <br />
希望大家在上色的時候 , 都能好好發揮!!<br />
<a href="http://www.ishsu.com/newgallery/fabb/color.php" target="_blank">網頁連接 ~!</a>
<br />
<img src="http://www.ishsu.com/newgallery/fabb/images/color_sheep01.jpg" height="288" width="292" />
<img src="http://www.ishsu.com/newgallery/fabb/images/color_cat01.jpg" height="288" width="292" />
<img src="http://www.ishsu.com/newgallery/fabb/images/color_cat02.jpg" height="288" width="292" />
<img src="http://www.ishsu.com/newgallery/fabb/images/color_cat03.jpg" height="288" width="292" />
<img src="http://www.ishsu.com/newgallery/fabb/images/color_dog01.jpg" height="288" width="292" />
jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-88450380044924525972015-11-08T12:01:00.004+08:002015-11-11T10:05:32.198+08:00人體架構和肌肉的分享在有空的時間 , 將一些資料整理一下 ,<br />
像...人體架構 和肌肉 圖片 的 分享 ,<br />
<br />
慢慢的更新 , 希望能幫助 有需要的人!<br /><br />
<br />
<a href="http://www.ishsu.com/newgallery/share/share.php" target="_blank">分享連接~</a>
<br />
<img border="0" src="http://www.ishsu.com/newgallery/share/images/s01.jpg" height="254" width="450" />jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-29455675485186542572015-01-30T16:43:00.002+08:002015-01-30T16:43:51.966+08:002015 羊眉吐氣 羊羊得意~~今年是羊年~!!! <br />
<br />
嘗試以雷雕 , 密迪板 做出的商品 , <br /><br />推出的 組合式 立體小綿羊 商品!<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/sheep0001.jpg" height="288" width="445" />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/sheep0002.jpg" height="288" width="445" />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/sheep0003.jpg" height="288" width="445" />jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-30114860114072461452014-12-31T12:56:00.003+08:002014-12-31T12:57:12.919+08:00迎接 2015<br />
2014 今年最後一天<br />
<br />
新的一年即將來臨 , 先祝大家新年Happy<br />
<br />
更感謝 購買 3D列印商品的 大家<br />
<br />
未來會更努力發想 更努力列印<br />
<br />
為大家帶來更多的驚喜!!jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-34157610153596926152014-12-09T14:15:00.001+08:002014-12-09T14:15:19.064+08:00客人上色的作品 !!有客人將我的木製小貓鑰匙圈 買回去 好好上色了一番!!<br /><br />哇..真是可愛的小貓....\ O.O /<br /><br />期待更多得好作品~!!!<br /><br />
<br />
<br />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/catphoto01.jpg" height="400" width="400" />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/catphoto02.jpg" height="400" width="400" />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/catphoto03.jpg" height="400" width="400" />
jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-35900816844853241032014-11-07T09:58:00.000+08:002014-11-07T10:19:51.357+08:00台北藝術攝影博覽會 Taipei Art Photo Show 2014 台北藝術攝影博覽會 11/07 ~ 11/10 隆重登場囉!!<br />
<br />
小弟 很榮幸能在朋友的攤位上<br />
<br />
寄賣小小的文創商品 . (全都是3D 列印的喔!)<br />
<br />
特地為 攝影主題 設計幾款小商品喔.<br />
<br />
TAC 文創區 可以發現喔!<br />
<br />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/20141107001.jpg" height="288" width="445" />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/20141107002.jpg" height="288" width="445" />
jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0100台灣台北市中正區華山1914文化創意產業園區25.046239359520978 121.5275430679321325.042642859520978 121.52250056793213 25.049835859520979 121.53258556793213tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-13423481277546296942014-11-07T09:48:00.000+08:002014-11-07T09:48:45.913+08:00又來分享一下廣告!! 呵~持續地有看到Shapeways 廣告!!<br />
分享中~~!!<br />
<br />
<a href="http://www.shapeways.com/shops/JasonShop" target="_blank">我在shapeways 商店</a><br />
<br />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/3dshapeways03.jpg" height="275" width="311" />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/3dshapeways04.jpg" height="600" width="160" /><br />
<br />
<br />
<br />jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0台灣新北市25.040815498949119 121.558227539062524.580540498949119 120.9127805390625 25.501090498949118 122.2036745390625tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-48536097901603902482014-11-05T11:16:00.001+08:002014-11-05T11:16:31.255+08:003D 列印 - 自製自售我列印的東西,本來一開始就是打算要自製自售的,<br />
這就是我當初選擇木質線材的理由。<br />
<br />
木質( 雖然也含有PLA/PHA 塑料 ) 但跟純塑料相比,<br />
木質的感覺還是比較好的,<br />
比較令人討厭的就是,列印完的成品一定要打磨。<br />
<br />
不像塑料丟進一個機器裡就能光滑無比,<br />
(沒試過木質丟進去會怎樣,或許以後會有機會...XD)。<br />
<br />
<br />
自製自售是一件非常令人著迷,有趣的創作商業行為。<br />
<br />
自製,你可以做自己獨特的東西,但客人會不會買單,<br />
還是製做一些大眾也能接受的商品,<br />
有時真要去拿捏一下..!!<br />
<br />
3D列印只能少量生產自製商品<br />
要大量,不是要有很多機器同時運作,就是要花更多的時間累積商品,<br />
<br />
如果你列印品質很細緻,列印的時間就會更久,<br />
而成品後續的處理也是要花時間處理,時間就是金錢,<br />
<br />
這樣花費那麼多時間,你的售價會訂在那邊??<br />
而我使用的又是木質線材跟純塑料價格又是差一大截,種種因素......<br />
光是訂的價格有時就非常傷透腦筋。jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0台灣台北25.0383270525352 121.5307617187524.8080455525352 121.20803821875 25.268608552535202 121.85348521875tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-48858323756413038872014-10-20T11:21:00.000+08:002014-10-20T11:21:11.336+08:003D列印 木線材外國剛出現的是 Laywood 這種線料,<br />
當我在找木線材時,也有發現大陸也有製作相關的木線材,<br /><br />
我先以大陸的線材當試驗,<br />
大陸賣線材就是賣線材,<br />沒有特別告訴你使用它的線材時,可能列印設定的改變,<br />
使用第一捲後,當我調到很適合,讓我滿意的狀態下,<br />
再Order下一批線材,它的線材竟然改變了它的配方 ( 變的較脆硬)<br />
害我不管怎麼印,都會卡在我進料的捲線器那邊,<br />
或許,<br />可能不適合我的機型,其他得我就不知道了 !!<br />
<br />
到最後 ~ 只能賭了下去,<br />
跑去國外 Color Fabb 去訂他們的woodFill線材,<br />
還好 Color Fabb 沒讓我失望,但我的荷包失血了,<br />
現在 woodFill 列印都非常順利.....非常得好~~<br /><br />慢慢地~<br />
<br />
我想準備列印bronzfill 、copperFill 類似金屬線材了<br />
<div>
<br /></div>
jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-86877735894178829332014-10-15T11:36:00.000+08:002014-10-15T11:38:42.458+08:00shapeways ad真的是前一陣子<br />
差不多是情人節那一段時間前後吧<br />
<br />
我無意在網頁上<br />
看到 shapeways 廣告<br />
竟然出現小弟小小的作品照片<br />
<br />
令我驚訝不已 感動快要流淚了..T.T....^.^<br />
<br />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/3dshapeways01.jpg" height="278" width="320" />
<img src="http://www.ishsu.com/newblog/images/3dshapeways02.jpg" height="60" width="500" /><br /><br /><br /><a href="http://www.ishsu.com/newgallery/3dprint/3dprint.php" target="_blank">可以看看喔!</a>jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-74616500253621814522014-10-15T10:42:00.000+08:002014-10-15T10:42:17.583+08:00入手3D printer當下手TreeMaker 3Dprinter後<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span></span>就會叫你來上課教學<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span><br />
在課堂上<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span><br />會把該教的都教給你<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span>要你注意的都會告訴你<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span><br />
真正的考驗!! <br />是自己收到機器後<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span>自己動手的那一刻<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span><br />
<br />
在我使用Printer 半年多來<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span><br />
他們服務上無可挑剔<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span><br />
機器方面有很多小地方可以再改進、再加油的<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span><br />
其實有很多口水想一吐為快<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span><br />
(Ps.最近看了他新的機型 , 原來一代機型比較陽春...>.< )...<br />
<br />
列印啊~!<br />
<br />
半年以上的列印<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span>尤其我從PLA 轉成 木線材 列印 (以後會談到)<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span><br />
我想所有3D列印機器基本會碰到的所有問題我都碰到了吧....!<br /><br />
堵頭、積碳、翹曲、更換噴頭、列印設定......<br />
處理這些問題<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span>真的是讓人身心俱疲 ~ !!<br />
<br />
因為有時你要去觀察、判斷到底是那邊出了狀況<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span><br />
運氣好 一下就排除<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.7900009155273px;">,</span>運氣不好是會搞死人的...=.=....jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-1681229891751163852014-10-14T11:14:00.000+08:002014-10-14T11:14:19.498+08:003D 列表機我在找3D Printer 的時候,<br />
用 Google search 把能搜尋到的網頁相關,都點出來看了!!<br />
Makerbot Cube Ultimaker....等 ,那時都是第一代的機型,<br />
Cube 是本來想入手的機子,<br />但看過機型和印出的產品 和 它線材的關係,<br />
考慮一下後並沒有下手。<br />
<br />
反而 轉向 Makerbot 的觀望!!<br />
<br />
最後因事耽擱半年,<br />
<br />
雖然耽擱一陣子,但還是持續在網上關注3D Printer 業界的發展,<br />
比較下以 Makerbot 為主,因為可以 更換線材的因素!!<br />
<br />
但最後 看到國內的 TreeMaker 有出3D Printer ,<br />
有在展覽現場看過機型、列印成品、線材,<br />
而且是國內廠商溝通起來應該會比較容易些,<br />
所以就決定 Treemaker 是入門下手的機型!<br />
<br />
其實 選機型 我有以列印線材為考量,<br />
基本線材都是以ABS、PLA 為主,<br /> ABS不環保, 不考慮 !<br /> PLA 環保,入選 !<br />
更看到 國外有出木線材 當耗材,<br />列印的東西,看起來比較有質感!!<br />
所以就選擇能自己更換想列印線材的機型為主。<br />
<br />jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-42766509144563753152013-07-22T12:45:00.000+08:002013-07-22T12:45:28.506+08:003D 列印(金屬材質)<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
3D 列印</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
個人電腦創作的 3D小物件,經過 3D 列印的輸出,不用花費鉅大的金額 就可以實現了。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
只要你製作時要符合 3D 列印機器定義的尺寸大小下,就可以付諸實現。<br /><br />3D 列印,金額貴在你所選用的材質,基本上還是適合少量生產的模式。<br /> <br />後續還會有更多的個人創作小物,先來看一下現有的吧!! <a href="http://www.ishsu.com/newgallery/3dprint/3dprint.php" target="_blank">點點點!!</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20130722/201307220001.jpg" width="320" /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20130722/201307220002.jpg" width="320" /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20130722/201307220003.jpg" width="320" /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20130722/201307220004.jpg" width="320" /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20130722/201307220005.jpg" width="320" /></div>
<br />jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0台灣新北市24.9421846742961 121.5499877929687524.7118351742961 121.22726429296875 25.1725341742961 121.87271129296875tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-2619702882711110462013-01-14T16:32:00.001+08:002013-01-14T16:32:38.345+08:00Zbrush 建模 <div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Zbrush 建模</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
這次的建模想要挑戰一下更真實的物件 那就是自己</div>
建模的步驟大致跟先前我的講解大同小異<br />
先來個大頭照的正面和側面吧!<br />
在 Draw / Front-back | Left-Right 把照片放在適當的位置<br />
利用 Shadow Box 開始製作模型 再來就是 Brush 的運用 <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20130114/201301140001.jpg" width="320" /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyHTcwTCyeg89gW7Y7CXx7gV2yBDColapK1Ywx9gb04R-CJgv0LpyWtN6QqN5QAXVRXopYArWImKXoS6vmMyA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20130114/201301140002.jpg" width="320" /></div>
當我完成接近成品的時候 下一步我會開始做 Topology<br />
完成 Topology 後 , 你就可以慢慢對你的模型做更細節的製作!!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20130114/201301140003.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20130114/201301140004.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20130114/201301140005.jpg" width="320" /></div>
jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-39727116072093490902012-12-18T15:41:00.001+08:002012-12-18T15:41:09.578+08:00Zbrush 角色建模 (三)<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Zbrush 角色建模 (三)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
如果你要添加衣服上一些紋路細節等</div>
你可以使用Surface 來達到你的目的<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121218/201212180001.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
在裡面的選項裡 要點擊 Uv </div>
<br />
框的左下角 點擊 Alpha 載入你需要的圖檔<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Scale , Magnify By Mask , Strength .....</div>
就看你需要紋理大小來調整<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121218/201212180002.jpg" width="320" /></div>
對模型上色 <br />
Standdard Brush 配上 Color Spray 加上 Alpha23 <br />
這個繪圖筆刷基本上就非常好用了!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121218/201212180003.jpg" width="320" /></div>
下圖就是我基本的上色!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121218/201212180004.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-49867941020161132062012-12-12T16:37:00.000+08:002012-12-12T16:37:02.541+08:00Zbrush 角色建模 (二)<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Zbrush 角色建模 (二)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
繼續下一步吧!!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121212/201212120001.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
當我將其他模型物件和基本細節做好後</div>
就要準備做拆 UV 了<br />
拆 UV 的工作 我將它交給 3D Max 來處理<br />
我在 Zbrush 內把每個物件 Export 成 Obj<br />
在 Max Import Obj<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121212/201212120002.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121212/201212120003.jpg" width="320" /></div>
一個一個物件慢慢拆 UV <br />
當每個物件都拆好UV 後 再 Attach 起來 <br />
再把全部的 UV 重新整理<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121212/201212120004.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
最後總面數共18710 在這邊我並沒有要求很低的面數</div>
只是想要試試高一點面數的效果<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Max Export Obj 記的 Texture Coordinates 要勾選</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121212/201212120005.jpg" width="320" /></div>
在 Zbrush Import 從Max 輸出的 Obj<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121212/201212120006.jpg" width="320" /></div>
Obj(Max) 要開始一步一步的 Div 然後一步一步的做 ProjectAll<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
要把細節 Project 到新的Obj上</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121212/201212120007.jpg" width="320" /></div>
在 UV Map 裡 Morph UV <br />
你就會看到 在 Max 所做的 UV (在Zbrush內會上下顛倒)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121212/201212120008.jpg" width="320" /></div>
當展開UV時 你可以將物件 做很快速的Polygroups<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
這個以上所有步驟做完後 我們就要準備上色或是在加點細節囉!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121212/201212120009.jpg" width="320" /></div>
jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-55778217342146982422012-11-29T15:31:00.002+08:002012-11-29T15:31:32.599+08:00Zbrush 牙齒的建模(一)<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
牙齒的建模(一)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
我試過其他建模的方式</div>
是沒有這麼詳細得把每顆牙齒做出來<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
所以這次我仔細得把所有牙齒都完整的製作</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
首先 我先收集一些牙齒的圖片 會有助於建模的參考</div>
然後挑出適合得放進 Zbrush 當三視圖 (如圖)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
利用 ShadowBox 的方式來開始製作</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121127/201211270001.jpg" height="213" width="320" /></div>
(一)<br />
ShadowBox 基本設定Res為128 可以先設定為64 <br />
讓模型的細緻度沒那麼高 好方便先做外型的調整<br />
記得最後 polygroups 給它 GroupVisible<br />
<br />
或是<br />
<br />
(二)<br />
ShadowBox 基本設定Res為128 大概形狀出來後<br />
開啟 DynaMesh Resolution 64 再慢慢調整外型<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121127/201211270002.jpg" height="213" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121127/201211270003.jpg" height="213" width="320" /><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Zplugin 下 使用 subTool Master / Mirror你可以鏡面複製物體</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121127/201211270004.jpg" height="213" width="320" /><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121127/201211270005.jpg" height="213" width="320" /><br /><br />下排牙齒做出來後 上排的牙齒應該難不倒你了!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121127/201211270006.jpg" height="213" width="320" /><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121127/201211270007.jpg" height="213" width="320" /></div>
<br />jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-82199836291179277862012-11-21T16:34:00.001+08:002012-11-21T16:34:23.527+08:00Zbrush 角色建模 (一)<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
設計一個角色因為吃了很多速食食品變胖了 草圖人型就誕生了</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190000.jpg" width="320" /></div>
在 Zbrush場景 先基本拉出一個球<br />打開 Floor XYZ 你會看到 藍紅綠 的平面<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190001.jpg" width="320" /></div>
在 Draw 面板下面 <br />你會看到 Front-Back Up-Down Left-Right <br />先點開 Front-Back Map1 <br />然後選取 草圖 <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190002.jpg" width="320" /></div>
你就會在藍色平面上直接看到 草圖<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190003.jpg" width="320" /></div>
點下 Adjest 會跳出一個調整圖的介面 在四個角落會有小紅圈<br />調整到你要的範圍 按下ok<br />就會看到 草圖 被調整了<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190004.jpg" width="320" /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190005.jpg" width="320" /></div>
如上做法 把 Left-Right 貼上 草圖<br />利用 Adjust Flip 調整<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190006.jpg" width="320" /></div>
然後 使用 shadowBox 畫 Mask 的功能 開始繪出模型<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190007.jpg" width="320" /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190008.jpg" width="320" /></div>
白色模型 為最後的基本外型<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190009.jpg" width="320" /></div>
接下來 我的做法將模型轉成 DynaMesh<br />去掉(修整)手臂 腳掌 慢慢將外型拉出來<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190010.jpg" width="320" /></div>
再拉出手臂 我用 Insert Mesh 連上 手掌 和 腳掌 <br />去掉 頭部 也用 insert Mesh 連上 頭<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190011.jpg" width="320" /></div>
再去修整 Mesh 的外型<br />
之後你可以將模型 DynaMesh 慢慢修整 增加 Div 到你最後想要的.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190012.jpg" width="320" /></div>
(因為 DynaMesh 會讓我腳趾頭的模型會Mesh再一起 <br />當然有數值可以調整 如果要保持很多細緻的細節 點面數就會很多!)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190013.jpg" width="320" /></div>
但我在這裡的做法 改成 先 Topology<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190014.jpg" width="320" /></div>
Topology 後,我再慢慢的添加 Div 再加上細節 <br />最後得到下圖的結果!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/20121119/201211190015.jpg" width="320" /></div>
<br />jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-33769860116041418002012-11-12T15:32:00.001+08:002012-11-12T15:37:49.451+08:00Zbrush 基本建模流程<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
摸索了一陣子的 Zbrush,除了努力看一些國外的教學外,</div>
也學一些人物肌肉的相關知識 ,也拿起畫筆慢慢的畫畫,<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
我就來分享一下Zbrush, 這套神奇的建模軟體吧</div>
先把我先前手繪的圖拿來參考一下,<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120001.jpg" width="320" /></div>
先用Zbrush 的 ZShpere 來建基本的外型,<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120003.jpg" width="320" /></div>
Adaptive skin Density 1 Make Adaptive skin <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120004.jpg" width="320" /></div>
接下來 要運用Zbrush Brush(筆刷)<br />
Standard Clay ClayBuildup Dam_standard Move 等等的Brush <br />
隨著你筆刷的運用 Subdivision Level 會愈來愈高<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120005.jpg" width="320" /></div>
我這個模型SDiv到7 面數達到六百多萬面數 , 如果你電腦等級夠好 點面數可以更高<br />
如果要運用在動畫或是其他用途,很高面數的模型是不會被接受的<br />
所以接下來我們要減面 (Topology)<br />
如果你熟習減面的觀念 相信Topology應該不會難倒你<br />
我親自試過很多方法和其他軟體的Topology,<br />
Topology所花的時間不下於建模的時間,<br />
最後我選擇在Zbrush做 Topology, 你會看到我在模型上先繪製線條<br />
等線條確定之後才會做 Topology .<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120006.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120007.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120007a.jpg" width="320" /></div>
最後減面的模型 Polys:6244<br />
低面數的模型一定是會失去高面數模型的細節<br />
所以低面數的模型要增加 Sdiv 然後一步一步 Project <br />
我用到 Sdiv 5 就可以得到高模型的細節<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120008.jpg" width="320" /></div>
把高面數的模型細節Project到低面數模型上<br />
當低面數獲得細節後 再來就是要拆UV了<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120009.jpg" width="320" /></div>
UV拆好後就是要polypaint<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120010.jpg" width="320" /></div>
角色擺 Pose 你可以選擇用 SubTool Master <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120011.jpg" width="320" /></div>
後面你可以 FiberMesh (添加毛髮)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120012.jpg" width="320" /></div>
最後加上需要的物件,就大工告成!!
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/zbrush/201211120013.jpg" width="320" /></div>
jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-38351733759156672622011-11-12T09:59:00.003+08:002011-11-12T10:04:56.110+08:00Crocodile Model根據先前的一些步驟方法...所完成的一個Model.<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/toolbag008.jpg" border="0" /><br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/toolbag009.jpg" border="0" /><br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/toolbag010.jpg" border="0" /><br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 600px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/Crocodile01.jpg" border="0" /><br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 457px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/Crocodile02.jpg" border="0" />jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-36801012128427806872011-11-12T09:19:00.001+08:002011-11-12T09:57:50.662+08:00MarmosetToolbag 的Normal顯示<div><div>1.<br />我使用Marmoset Toolbag 來測試Normal的顯示,Marmoset Toolbag 裡面有很多功能<br />還沒有太多的時間一一探索,只先試一下貼圖顯示的效果.<br />下圖是在 Max bake normal map 的顯示!!<br />看起來好像是凹凸相反了!...但我有在 3d max 用 normal 貼圖 去做顯示<br />顯示出來的結果 卻是正常的!!<br /></div><p><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/toolbag001.jpg" border="0" />把Normal 放到 Diffuse 裡...</p></div><p><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/toolbag002.jpg" border="0" />在 diffuse 放進 Topogun bake 的aomaps<br /></p><p><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/toolbag003.jpg" border="0" />2.<br />下面是 Topogun bake 出來的 normal map</p><p></p><p><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/toolbag004.jpg" border="0" />diffuse / aomaps</p><p><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/toolbag005.jpg" border="0" /></p>3.<br />Xnormal bake 出來的 normal map<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/toolbag006.jpg" border="0" />diffuse / aomaps<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/toolbag007.jpg" border="0" />jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-8316598927522346912011-10-29T10:18:00.003+08:002011-10-29T11:09:41.788+08:003D Max , Mudbox , Topogun (三)<div><div>1.<br />當你做好UVW後,你其實就可以在Photoshop內開始繪製貼圖了.<br /></div><p><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt005.jpg" border="0" /><br />2.<br />這算是一個小方法,比較是以3D視覺的方式繪製貼圖<br />就是在Mudbox內繪製!<br />Mudbox 繪製貼圖 最先前的條件就是模型一定要有UV,<br />如果沒有UV就不能繪製.<br />當然,<br />Mudbox也提供另外一個方式讓沒有UV的模型繪製,那就是PTEX,<br />但PTEX好像還沒能讓其它軟體相互運用,所以暫時就先用UV吧!!.<br /><br />做好UV的模型 , 從3D Max 匯出OBJ,在Mudbox匯入 ,<br />你可能會覺得好像少一些細節參考 , 你可以匯入AOmap來加以運用.<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt010.jpg" border="0" />AOmap 匯入(如下圖),記得圖層的選項改為 Multiply..<br />這樣你就可以盡情的繪製貼圖了!<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt011.jpg" border="0" />很不專業的貼圖!!... :)<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt012.jpg" border="0" /></p></div>jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-59224486633371656992011-10-29T09:37:00.003+08:002011-10-29T11:07:51.153+08:003D Max , Mudbox , Topogun (二)<div>1.<br />我使用xNormal , 3D Max , Topogun 來測試 Bake maps 的結果(如圖)<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt006.jpg" border="0" /></div><div>xNormal ( Normal )<br /></div><p><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt007.jpg" border="0" /><br />xNormal ( AOmap )<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt007-1.jpg" border="0" /><br />3D Max bake ( Normal)<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt008.jpg" border="0" />topogun bake (Normal)<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt009.jpg" border="0" />topogun bake (AOmap)<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt009-1.jpg" border="0" /><br />以上的Normalmap 都是default的設定,<br />1.xNormal 所bake出來的在模型頭部後面產生了一些錯誤 .<br />2.3D max 則是在 嘴巴部分下方出現錯誤 .<br /> 還有 仔細看會覺得好像凹凸的方向跟其他的貼圖是不一樣的 .<br />3.Topogun 則是bake 出來算最好的一個.(它在轉折處有點錯誤).<br /><br />Bake 貼圖使用的方式 我算是新手 ,<br />而要看到Nromal map的展現都要靠程式的軟體才比較能show出來<br />我也找到 Marmoset Toolbag 這個軟體來測試 ,稍後再來看看Normalmap的展示.</p>jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2669950046199092162.post-55798119686288290882011-10-29T00:18:00.012+08:002011-10-29T11:04:35.781+08:003D Max , Mudbox , Topogun (一)<div>在使用Mudbox 這類軟體的時候 ,<br />sculpt 任何模型 到 最後所產生的Polygons 動輒數萬到百萬左右,<br />你不可能在任何3D軟體中 Import 這樣多Polygons 模型來做動畫,遊戲等等...<br />除非你電腦很夠力或是你只是想要做個靜態的算圖等等...<br />我也參考了這個<a href="http://www.jasongordy.com/tut-page1.shtml">教學的流程</a>(這個教學有很多細節大家要細細閱讀! )<br /><br />我就省略我前半的心路歷程 , 趁工作流程還在腦袋很清晰的時候 ,<br />說一下我使用3D Max , Mudbox , Topogun 和 幾種Bake Normalmap的顯示 .<br /><br />1.<br />3D Max 中 先建立基本的外型 , Export OBJ 檔 .<br /><p><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt001.jpg" border="0" />2.<br />Mudbox 中 Import OBJ 後 開始 sculpt<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt002.jpg" border="0" /><br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt003-1.jpg" border="0" /><br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt003.jpg" border="0" /> 我的小模型 最後以 Level :6 Polygons : 442368<br />我輸出的 OBJ 檔 有2個級別 Level 6 和Level 5<br />Level 6 是當作最後 Bake 的參考模型<br />Level 5 是輸出給 Topogun 做 topology 的參考模型<br />(如果你電腦更力的話,你當然可以以最高模型輸出即可)<br /><br />3.<br />Topogun 中 Import (Level 5)OBJ檔 然後開始 topology.<br />這裡有<a href="http://www.cgbootcamp.com/tutorials/2011/2/10/topogun-200-sneak-preview-4-symmetry-planes.html">外國的教學</a>.<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt004.jpg" border="0" />topology 完後 , 存出 OBJ 檔 .<br /><br />4.<br />3Dmax 中 Import 在Topogun 存出的OBJ 檔 ,<br />在Max中Polys顯示為3682 , 開始做Unwrap UVW (如圖)<br /><img style="margin: 0px auto 10px; width: 456px; height: 304px; text-align: center; display: block;" alt="" src="http://www.ishsu.com/newblog/images/mudbox/mt005.jpg" border="0" /> 完成後 , Export OBJ 準備 bake Normalmap 或 AOMap </p></div>jasonhttp://www.blogger.com/profile/02845133543779525294noreply@blogger.com0