2011年10月29日 星期六

3D Max , Mudbox , Topogun (三)

1.
當你做好UVW後,你其實就可以在Photoshop內開始繪製貼圖了.


2.
這算是一個小方法,比較是以3D視覺的方式繪製貼圖
就是在Mudbox內繪製!
Mudbox 繪製貼圖 最先前的條件就是模型一定要有UV,
如果沒有UV就不能繪製.
當然,
Mudbox也提供另外一個方式讓沒有UV的模型繪製,那就是PTEX,
但PTEX好像還沒能讓其它軟體相互運用,所以暫時就先用UV吧!!.

做好UV的模型 , 從3D Max 匯出OBJ,在Mudbox匯入 ,
你可能會覺得好像少一些細節參考 , 你可以匯入AOmap來加以運用.
AOmap 匯入(如下圖),記得圖層的選項改為 Multiply..
這樣你就可以盡情的繪製貼圖了!
很不專業的貼圖!!... :)

3D Max , Mudbox , Topogun (二)

1.
我使用xNormal , 3D Max , Topogun 來測試 Bake maps 的結果(如圖)
xNormal ( Normal )


xNormal ( AOmap )

3D Max bake ( Normal)
topogun bake (Normal)
topogun bake (AOmap)

以上的Normalmap 都是default的設定,
1.xNormal 所bake出來的在模型頭部後面產生了一些錯誤 .
2.3D max 則是在 嘴巴部分下方出現錯誤 .
還有 仔細看會覺得好像凹凸的方向跟其他的貼圖是不一樣的 .
3.Topogun 則是bake 出來算最好的一個.(它在轉折處有點錯誤).

Bake 貼圖使用的方式 我算是新手 ,
而要看到Nromal map的展現都要靠程式的軟體才比較能show出來
我也找到 Marmoset Toolbag 這個軟體來測試 ,稍後再來看看Normalmap的展示.

3D Max , Mudbox , Topogun (一)

在使用Mudbox 這類軟體的時候 ,
sculpt 任何模型 到 最後所產生的Polygons 動輒數萬到百萬左右,
你不可能在任何3D軟體中 Import 這樣多Polygons 模型來做動畫,遊戲等等...
除非你電腦很夠力或是你只是想要做個靜態的算圖等等...
我也參考了這個教學的流程(這個教學有很多細節大家要細細閱讀! )

我就省略我前半的心路歷程 , 趁工作流程還在腦袋很清晰的時候 ,
說一下我使用3D Max , Mudbox , Topogun 和 幾種Bake Normalmap的顯示 .

1.
3D Max 中 先建立基本的外型 , Export OBJ 檔 .

2.
Mudbox 中 Import OBJ 後 開始 sculpt


我的小模型 最後以 Level :6 Polygons : 442368
我輸出的 OBJ 檔 有2個級別 Level 6 和Level 5
Level 6 是當作最後 Bake 的參考模型
Level 5 是輸出給 Topogun 做 topology 的參考模型
(如果你電腦更力的話,你當然可以以最高模型輸出即可)

3.
Topogun 中 Import (Level 5)OBJ檔 然後開始 topology.
這裡有外國的教學.
topology 完後 , 存出 OBJ 檔 .

4.
3Dmax 中 Import 在Topogun 存出的OBJ 檔 ,
在Max中Polys顯示為3682 , 開始做Unwrap UVW (如圖)
完成後 , Export OBJ 準備 bake Normalmap 或 AOMap