2012年12月18日 星期二

Zbrush 角色建模 (三)

Zbrush 角色建模 (三)
如果你要添加衣服上一些紋路細節等
你可以使用Surface 來達到你的目的
在裡面的選項裡 要點擊 Uv

框的左下角 點擊 Alpha 載入你需要的圖檔
Scale , Magnify By Mask , Strength .....
就看你需要紋理大小來調整
對模型上色
Standdard Brush 配上 Color Spray 加上 Alpha23
這個繪圖筆刷基本上就非常好用了!
下圖就是我基本的上色!
 
 

2012年12月12日 星期三

Zbrush 角色建模 (二)

Zbrush 角色建模 (二)
繼續下一步吧!!
當我將其他模型物件和基本細節做好後
就要準備做拆 UV 了
拆 UV 的工作 我將它交給 3D Max 來處理
我在 Zbrush 內把每個物件 Export 成 Obj
在 Max Import Obj
一個一個物件慢慢拆 UV
當每個物件都拆好UV 後 再 Attach 起來
再把全部的 UV 重新整理
最後總面數共18710 在這邊我並沒有要求很低的面數
只是想要試試高一點面數的效果
Max Export Obj 記的 Texture Coordinates 要勾選
在 Zbrush Import 從Max 輸出的 Obj
Obj(Max) 要開始一步一步的 Div 然後一步一步的做 ProjectAll
要把細節 Project 到新的Obj上
在 UV Map 裡 Morph UV
你就會看到 在 Max 所做的 UV (在Zbrush內會上下顛倒)
當展開UV時 你可以將物件 做很快速的Polygroups
這個以上所有步驟做完後 我們就要準備上色或是在加點細節囉!