2014年10月14日 星期二

3D 列表機

我在找3D Printer 的時候,
用 Google search 把能搜尋到的網頁相關,都點出來看了!!
Makerbot  Cube  Ultimaker....等 ,那時都是第一代的機型,
Cube 是本來想入手的機子,
但看過機型和印出的產品 和 它線材的關係,
考慮一下後並沒有下手。

反而 轉向 Makerbot 的觀望!!

最後因事耽擱半年,

雖然耽擱一陣子,但還是持續在網上關注3D Printer 業界的發展,
比較下以 Makerbot 為主,因為可以 更換線材的因素!!

但最後 看到國內的 TreeMaker 有出3D Printer ,
有在展覽現場看過機型、列印成品、線材,
而且是國內廠商溝通起來應該會比較容易些,
所以就決定 Treemaker 是入門下手的機型!

其實 選機型 我有以列印線材為考量,
基本線材都是以ABS、PLA 為主,
 ABS不環保, 不考慮 !
 PLA 環保,入選 !
更看到 國外有出木線材 當耗材,
列印的東西,看起來比較有質感!!
所以就選擇能自己更換想列印線材的機型為主。

2013年7月22日 星期一

3D 列印(金屬材質)

3D 列印
個人電腦創作的 3D小物件,經過 3D 列印的輸出,不用花費鉅大的金額 就可以實現了。
只要你製作時要符合 3D 列印機器定義的尺寸大小下,就可以付諸實現。

3D 列印,金額貴在你所選用的材質,基本上還是適合少量生產的模式。

後續還會有更多的個人創作小物,先來看一下現有的吧!! 點點點!!





2013年1月14日 星期一

Zbrush 建模

Zbrush 建模
這次的建模想要挑戰一下更真實的物件 那就是自己
建模的步驟大致跟先前我的講解大同小異
先來個大頭照的正面和側面吧!
在 Draw / Front-back | Left-Right 把照片放在適當的位置
利用 Shadow Box 開始製作模型 再來就是 Brush 的運用


當我完成接近成品的時候 下一步我會開始做 Topology
完成 Topology 後 , 你就可以慢慢對你的模型做更細節的製作!!

2012年12月18日 星期二

Zbrush 角色建模 (三)

Zbrush 角色建模 (三)
如果你要添加衣服上一些紋路細節等
你可以使用Surface 來達到你的目的
在裡面的選項裡 要點擊 Uv

框的左下角 點擊 Alpha 載入你需要的圖檔
Scale , Magnify By Mask , Strength .....
就看你需要紋理大小來調整
對模型上色
Standdard Brush 配上 Color Spray 加上 Alpha23
這個繪圖筆刷基本上就非常好用了!
下圖就是我基本的上色!
 
 

2012年12月12日 星期三

Zbrush 角色建模 (二)

Zbrush 角色建模 (二)
繼續下一步吧!!
當我將其他模型物件和基本細節做好後
就要準備做拆 UV 了
拆 UV 的工作 我將它交給 3D Max 來處理
我在 Zbrush 內把每個物件 Export 成 Obj
在 Max Import Obj
一個一個物件慢慢拆 UV
當每個物件都拆好UV 後 再 Attach 起來
再把全部的 UV 重新整理
最後總面數共18710 在這邊我並沒有要求很低的面數
只是想要試試高一點面數的效果
Max Export Obj 記的 Texture Coordinates 要勾選
在 Zbrush Import 從Max 輸出的 Obj
Obj(Max) 要開始一步一步的 Div 然後一步一步的做 ProjectAll
要把細節 Project 到新的Obj上
在 UV Map 裡 Morph UV
你就會看到 在 Max 所做的 UV (在Zbrush內會上下顛倒)
當展開UV時 你可以將物件 做很快速的Polygroups
這個以上所有步驟做完後 我們就要準備上色或是在加點細節囉!