2015年11月11日 星期三

招財進寶 開模製造

可攜帶的招財小物...

簡簡單單的設計 , 就只是要 招財進寶 啊~~~

為了 想要量產一些數量 , 就把設計好的圖檔 ,

找個可以開模生產的公司 , 將它做成我想要的成品 !

第一次嘗試去量產 開模 , 然後 自己設計小包裝 ,

一口氣 從無到有  就自己給它弄出來了.....

不知道 還會不會再去 設計其他東西  再去量產......!!

總之......小小的商品 , 請大家多多支持 ~ !

2015年11月10日 星期二

密迪板 上色注意事項

我把 組合式動物 上色的小技巧  ,
要注意的小地方 分享一下 , 
希望大家在上色的時候 ,  都能好好發揮!!
網頁連接 ~!

2015年11月8日 星期日

人體架構和肌肉的分享

在有空的時間 , 將一些資料整理一下 ,
像...人體架構 和肌肉 圖片 的 分享 ,

慢慢的更新 , 希望能幫助 有需要的人!


分享連接~

2015年1月30日 星期五

2015 羊眉吐氣 羊羊得意~~

今年是羊年~!!!

嘗試以雷雕 , 密迪板 做出的商品 ,

推出的 組合式 立體小綿羊 商品!


2014年12月31日 星期三

迎接 2015


2014 今年最後一天

新的一年即將來臨 , 先祝大家新年Happy

更感謝 購買 3D列印商品的 大家

未來會更努力發想 更努力列印

為大家帶來更多的驚喜!!

2014年12月9日 星期二

客人上色的作品 !!

有客人將我的木製小貓鑰匙圈 買回去 好好上色了一番!!

哇..真是可愛的小貓....\ O.O /

期待更多得好作品~!!!



2014年11月7日 星期五

台北藝術攝影博覽會 Taipei Art Photo Show 2014

台北藝術攝影博覽會  11/07 ~ 11/10 隆重登場囉!!

小弟 很榮幸能在朋友的攤位上

寄賣小小的文創商品 .  (全都是3D 列印的喔!)

特地為 攝影主題 設計幾款小商品喔.

TAC 文創區  可以發現喔!

又來分享一下廣告!! 呵~

持續地有看到Shapeways 廣告!!
分享中~~!!

我在shapeways 商店





2014年11月5日 星期三

3D 列印 - 自製自售

我列印的東西,本來一開始就是打算要自製自售的,
這就是我當初選擇木質線材的理由。

木質( 雖然也含有PLA/PHA 塑料 ) 但跟純塑料相比,
木質的感覺還是比較好的,
比較令人討厭的就是,列印完的成品一定要打磨。

不像塑料丟進一個機器裡就能光滑無比,
(沒試過木質丟進去會怎樣,或許以後會有機會...XD)。


自製自售是一件非常令人著迷,有趣的創作商業行為。

自製,你可以做自己獨特的東西,但客人會不會買單,
還是製做一些大眾也能接受的商品,
有時真要去拿捏一下..!!

3D列印只能少量生產自製商品
要大量,不是要有很多機器同時運作,就是要花更多的時間累積商品,

如果你列印品質很細緻,列印的時間就會更久,
而成品後續的處理也是要花時間處理,時間就是金錢,

這樣花費那麼多時間,你的售價會訂在那邊??
而我使用的又是木質線材跟純塑料價格又是差一大截,種種因素......
光是訂的價格有時就非常傷透腦筋。

2014年10月20日 星期一

3D列印 木線材

外國剛出現的是 Laywood 這種線料,
當我在找木線材時,也有發現大陸也有製作相關的木線材,

我先以大陸的線材當試驗,
大陸賣線材就是賣線材,
沒有特別告訴你使用它的線材時,可能列印設定的改變,
使用第一捲後,當我調到很適合,讓我滿意的狀態下,
再Order下一批線材,它的線材竟然改變了它的配方 ( 變的較脆硬)
害我不管怎麼印,都會卡在我進料的捲線器那邊,
或許,
可能不適合我的機型,其他得我就不知道了 !!

到最後 ~ 只能賭了下去,
跑去國外 Color Fabb 去訂他們的woodFill線材,
還好 Color Fabb 沒讓我失望,但我的荷包失血了,
現在 woodFill 列印都非常順利.....非常得好~~

慢慢地~

我想準備列印bronzfill 、copperFill 類似金屬線材了

2014年10月15日 星期三

shapeways ad

真的是前一陣子
差不多是情人節那一段時間前後吧

我無意在網頁上
看到 shapeways 廣告
竟然出現小弟小小的作品照片

令我驚訝不已 感動快要流淚了..T.T....^.^




可以看看喔!

入手3D printer

當下手TreeMaker 3Dprinter後,就會叫你來上課教學,
在課堂上,
會把該教的都教給你,要你注意的都會告訴你,
真正的考驗!!
是自己收到機器後,自己動手的那一刻,

在我使用Printer 半年多來,
他們服務上無可挑剔,
機器方面有很多小地方可以再改進、再加油的,
其實有很多口水想一吐為快,
(Ps.最近看了他新的機型 , 原來一代機型比較陽春...>.< )...

列印啊~!

半年以上的列印,尤其我從PLA 轉成 木線材 列印 (以後會談到),
我想所有3D列印機器基本會碰到的所有問題我都碰到了吧....!

堵頭、積碳、翹曲、更換噴頭、列印設定......
處理這些問題,真的是讓人身心俱疲 ~ !!

因為有時你要去觀察、判斷到底是那邊出了狀況,
運氣好 一下就排除,運氣不好是會搞死人的...=.=....

2014年10月14日 星期二

3D 列表機

我在找3D Printer 的時候,
用 Google search 把能搜尋到的網頁相關,都點出來看了!!
Makerbot  Cube  Ultimaker....等 ,那時都是第一代的機型,
Cube 是本來想入手的機子,
但看過機型和印出的產品 和 它線材的關係,
考慮一下後並沒有下手。

反而 轉向 Makerbot 的觀望!!

最後因事耽擱半年,

雖然耽擱一陣子,但還是持續在網上關注3D Printer 業界的發展,
比較下以 Makerbot 為主,因為可以 更換線材的因素!!

但最後 看到國內的 TreeMaker 有出3D Printer ,
有在展覽現場看過機型、列印成品、線材,
而且是國內廠商溝通起來應該會比較容易些,
所以就決定 Treemaker 是入門下手的機型!

其實 選機型 我有以列印線材為考量,
基本線材都是以ABS、PLA 為主,
 ABS不環保, 不考慮 !
 PLA 環保,入選 !
更看到 國外有出木線材 當耗材,
列印的東西,看起來比較有質感!!
所以就選擇能自己更換想列印線材的機型為主。

2013年7月22日 星期一

3D 列印(金屬材質)

3D 列印
個人電腦創作的 3D小物件,經過 3D 列印的輸出,不用花費鉅大的金額 就可以實現了。
只要你製作時要符合 3D 列印機器定義的尺寸大小下,就可以付諸實現。

3D 列印,金額貴在你所選用的材質,基本上還是適合少量生產的模式。

後續還會有更多的個人創作小物,先來看一下現有的吧!! 點點點!!





2013年1月14日 星期一

Zbrush 建模

Zbrush 建模
這次的建模想要挑戰一下更真實的物件 那就是自己
建模的步驟大致跟先前我的講解大同小異
先來個大頭照的正面和側面吧!
在 Draw / Front-back | Left-Right 把照片放在適當的位置
利用 Shadow Box 開始製作模型 再來就是 Brush 的運用


當我完成接近成品的時候 下一步我會開始做 Topology
完成 Topology 後 , 你就可以慢慢對你的模型做更細節的製作!!

2012年12月18日 星期二

Zbrush 角色建模 (三)

Zbrush 角色建模 (三)
如果你要添加衣服上一些紋路細節等
你可以使用Surface 來達到你的目的
在裡面的選項裡 要點擊 Uv

框的左下角 點擊 Alpha 載入你需要的圖檔
Scale , Magnify By Mask , Strength .....
就看你需要紋理大小來調整
對模型上色
Standdard Brush 配上 Color Spray 加上 Alpha23
這個繪圖筆刷基本上就非常好用了!
下圖就是我基本的上色!
 
 

2012年12月12日 星期三

Zbrush 角色建模 (二)

Zbrush 角色建模 (二)
繼續下一步吧!!
當我將其他模型物件和基本細節做好後
就要準備做拆 UV 了
拆 UV 的工作 我將它交給 3D Max 來處理
我在 Zbrush 內把每個物件 Export 成 Obj
在 Max Import Obj
一個一個物件慢慢拆 UV
當每個物件都拆好UV 後 再 Attach 起來
再把全部的 UV 重新整理
最後總面數共18710 在這邊我並沒有要求很低的面數
只是想要試試高一點面數的效果
Max Export Obj 記的 Texture Coordinates 要勾選
在 Zbrush Import 從Max 輸出的 Obj
Obj(Max) 要開始一步一步的 Div 然後一步一步的做 ProjectAll
要把細節 Project 到新的Obj上
在 UV Map 裡 Morph UV
你就會看到 在 Max 所做的 UV (在Zbrush內會上下顛倒)
當展開UV時 你可以將物件 做很快速的Polygroups
這個以上所有步驟做完後 我們就要準備上色或是在加點細節囉!

2012年11月29日 星期四

Zbrush 牙齒的建模(一)

牙齒的建模(一)
我試過其他建模的方式
是沒有這麼詳細得把每顆牙齒做出來
所以這次我仔細得把所有牙齒都完整的製作
首先 我先收集一些牙齒的圖片 會有助於建模的參考
然後挑出適合得放進 Zbrush 當三視圖 (如圖)
利用 ShadowBox 的方式來開始製作
(一)
ShadowBox 基本設定Res為128 可以先設定為64
讓模型的細緻度沒那麼高 好方便先做外型的調整
記得最後 polygroups 給它 GroupVisible

或是

(二)
ShadowBox 基本設定Res為128 大概形狀出來後
開啟 DynaMesh Resolution 64 再慢慢調整外型

 

Zplugin 下 使用 subTool Master / Mirror你可以鏡面複製物體



下排牙齒做出來後 上排的牙齒應該難不倒你了!


2012年11月21日 星期三

Zbrush 角色建模 (一)

設計一個角色因為吃了很多速食食品變胖了 草圖人型就誕生了
在 Zbrush場景 先基本拉出一個球
打開 Floor XYZ 你會看到 藍紅綠 的平面
在 Draw 面板下面
你會看到 Front-Back Up-Down Left-Right
先點開 Front-Back Map1
然後選取 草圖
你就會在藍色平面上直接看到 草圖
點下 Adjest 會跳出一個調整圖的介面 在四個角落會有小紅圈
調整到你要的範圍 按下ok
就會看到 草圖 被調整了

如上做法 把 Left-Right 貼上 草圖
利用 Adjust Flip 調整
然後 使用 shadowBox  畫 Mask 的功能 開始繪出模型

白色模型 為最後的基本外型
接下來 我的做法將模型轉成 DynaMesh
去掉(修整)手臂 腳掌 慢慢將外型拉出來
再拉出手臂 我用 Insert Mesh 連上 手掌 和 腳掌
去掉 頭部 也用 insert Mesh 連上 頭
再去修整 Mesh 的外型
之後你可以將模型 DynaMesh 慢慢修整 增加 Div 到你最後想要的.
(因為 DynaMesh 會讓我腳趾頭的模型會Mesh再一起
當然有數值可以調整 如果要保持很多細緻的細節 點面數就會很多!)
但我在這裡的做法 改成 先 Topology
Topology 後,我再慢慢的添加 Div 再加上細節
最後得到下圖的結果!